エドワード タフテ
Edward Tufte
この人は、情報デザインに関する手法を研究されている方です。
「Envisioning Information」
【Escaping Flatland】
MICRO/MACRO Reading
広い視点と狭い視点の両方を表示する。
Layer and separation
伝えたい情報を重ね合わせて表示することと別々にすること。
Small Multiples
小さいものを隣同士に並べて分かり易く表示すること。
Color and Information
色を使用することで情報の差別化。
Narratives of Space and Time
位置と時間の軸で表現する。
ここで習ったことは基本ではあるが非常に大切なことで、プレゼンのディスプレイなどで非常に参考になると感じた。
2009年11月25日水曜日
人間中心設計特論 第6回
人間中心設計特論 第5回
今回は「ビジョン提案型手法」について学びました。
JALで採用された箸がよい例です。
UDに着目し、子供からお年寄りまで力の弱い人でも使い易いデザインになっています。
【構造シナリオ】
ユビキタスの記述
①サービスレイヤー
②アクティビティーレイヤー
③インタラクションレイヤー
④システムレイヤー
シナリオ
①タスクシナリオ・・・人の行動を書く(例:目覚ましをセット)
②インタラクションシナリオ・・・デザイン対象物(例:ネジを回すetc)
【ビジョン提案型アプローチ】
①ユーザーの本質的価値
②ペルソナ
③構造化シナリオの制作
【Lead User】
障害者・・・・一般人に比べ5感が鋭い
お年寄り・・・これから皆がなる姿
など、我々より一歩リードしている人々を対象とするデザイン。
JALで採用された箸がよい例です。
UDに着目し、子供からお年寄りまで力の弱い人でも使い易いデザインになっています。
【構造シナリオ】
ユビキタスの記述
①サービスレイヤー
②アクティビティーレイヤー
③インタラクションレイヤー
④システムレイヤー
シナリオ
①タスクシナリオ・・・人の行動を書く(例:目覚ましをセット)
②インタラクションシナリオ・・・デザイン対象物(例:ネジを回すetc)
【ビジョン提案型アプローチ】
①ユーザーの本質的価値
②ペルソナ
③構造化シナリオの制作
人間中心設計特論 第4回
カスティリオーニはHumanではなく、Productからデザインを考えるデザイナーのようです。
「Ready made design」
〜既存するものを転用するdesign〜
「Metapha」
これらの手法は彼のデザインした製品に多く使われていました。
遊び心のある奇抜すぎる外観と、意外な使用目的に驚き、どれも使用状況など計算されたデザインだということを知り、改めて偉大なデザイナーなのだと認識しました。
彼のデザインには3つの手法がありました。
「Redesign」
〜既存するものを応用するdesign〜
「Ready made design」
〜既存するものを転用するdesign〜
「Metapha」
〜何かのイメージを利用するdesign〜
です。
これらの手法は彼のデザインした製品に多く使われていました。
遊び心のある奇抜すぎる外観と、意外な使用目的に驚き、どれも使用状況など計算されたデザインだということを知り、改めて偉大なデザイナーなのだと認識しました。
人間中心設計特論 第3回
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